星儿将以现在时间轴,往后推几年,游戏业界的经典案例,梳理了出来给马由查看。
1998年:《非常男女》,家园游戏的代表作;
1999年:《无尽的任务》,“副本”这个概念的创建者;
2000年:《不灭传说》,回合制游戏领头者;
2000年:《模拟人生》,畅销榜前列,你能在这款游戏里过上你想要的生活,并且随心所欲地改变自己的目标。
2002年:《荣誉勋章:联合行动》,把“电影般的大片感”真实还原在你的电脑屏幕上。某种意义上算是COD系列的祖先。
2003年:《魔兽争霸III:冰封王座》。
2004年:《魔兽世界》,大型多人在线角色扮演游戏。
……
马由重点研究了未来几年游戏业发展的状况。最终他找到一个有趣的信息,现在暴雪还没有开发《魔兽世界》。
这让他立刻产生了一个念头,那就是将这个IP作为蓝星游戏公司的开山之作。虽星儿的资料中没有这类低级的游戏成品,却将各时段代表作都有一定的介绍,包括其创意及具体设定等说明。若马由需要,星儿可根据这些策划思路,利用超前的技术,很快完成这款游戏的制作。
这样就具备相当巨大的优势了。这个时代因硬件、游戏制作软件的落后,一个大型游戏的开发周期,都是以年为单位,就如《魔兽世界》有些人说从1998年到2003年,共计5年周期。还有夸张的说是花费了10年时间。无论怎样至少也是4-5年的开发期。
反观马由在制作方面,却是十分便捷,大概也就几个小时而已。当然还需要足够的时间让测试人员进行体验以及各种测试,但这些测试也仅仅局限在策划思路的校对和修正方面,而非技术方面的漏洞。
不过,很快他否定了这个想法。主要顾虑还是着作权方面,暴雪在1994年发行了《魔兽争霸:人类与兽人》、95年发行的《魔兽争霸2:黑潮》,以及将在96年发行《魔兽争霸2:黑暗之门》、99年发行《魔兽争霸2:战网版》、2002发行《魔兽争霸3:混乱之治》、2003年7月发行《魔兽争霸3:冰封王座游戏壁纸》……,这是一个系列作品。版权潜力还是很大。而《魔兽世界》就是共享了这个系列中很多元素和设定。
一旦马由提前将《魔兽世界》制作出来,定将面临版权的纠纷。而蓝星公司整体都还是在树立品牌阶段,决不能做这种自毁长城的事情。
……
最合适的方式,就是蓝星游戏公司乘暴雪还没有爆发他的潜在价值,就将其全面收购。从而获得他们人才的同时,更是获得这个大IP,这样可缩短蓝星游戏公司起步时长,同时也消灭了一个较大的竞争对手。
嗯,首款游戏就定为《魔兽世界》,不就是出点血而已。
想好这些,他给文勇发送了一封加密邮件,叮嘱他办理几件事情。其一是立刻安排团队,来米国收购暴雪公司。
其二是将《圣战》、《热血传奇》、《古墓丽影》、《母巢之战》(国内又译为“血战”)、《模拟人生》……等星儿筛选出来的数十个未来较为经典的游戏,用各种名义,陆续完成着作权注册。
其三,安排财务及管理人员,到纽约与他汇合,在米国正式开展证券交易业务。
写到这里,他想起了之前让文勇安排专职团队,负责收购有潜力的文学作品、打造大IP储备的任务,不知道进展如何了。之前零星有一些汇报,但最近好像没有多少进展。还得提醒文勇一下。
加上这次安排的游戏IP,逐渐积累众多包含影视、动漫、游戏题材的大IP储备,在将来逐渐开发出产品,也是一个很大的文化产业链。
京城李阳也传来好消息,优盘成功完成试生产,所有型号的优盘性能检测都达到了设计指标。现在工人已完成培训,上下游零配件及元器件供应商也落实到位,备货充足。这两天最后检修设备后,就将全面开工正式生产。预计8月底可向全球供货上市。
文勇则汇报了关于优盘的销售模式及推广、宣传准备工作。原本计划中,需马由亲自主持优盘的发布会,但因马由这段时间都将在外游学,且感觉脑域修炼即将突破关口,无法确定回程时间,无法参加发布会。加之考虑到优盘并非是革命性的轰动产品,于是征求马由的意见,取消了这个新品发布会环节。
一个星期后,马由化妆的身份,圆满完成了这次硅谷之旅,归还租用的汽车后,乘飞机返回洛杉矶。变幻成自己模样后,又浪费半天时间在环球影城、星光大道等旅游热门景点,显露了一下自己的身形。
不过马由还是反省到,虽说用了另外一个身份,但这个身份和自己在拉斯维加斯、洛杉矶都有了地点和部分时间的交集,还是经不起有心人的联想。看来以后这类活动,还得更加注意细节。
下一站目的地是波士顿。这里有麻省理工、哈佛大学、波士顿学院、塔夫茨大学、东北大学……,众多的图书馆、研究机构等待他去探寻。
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