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第四十三章 剑仙塔

“那你可要守好了,起码在我们发育起来以前别崩的太快。”

2314嘿笑道。

“呵。”

程仁轻哼一声没有回应。

他看向眼前的地图。

循环防守的地图是由一外,一内,两个正方形的圈道结合在一起形成的,

而地图上设计的出怪口也不止四个。

而是有整整八个。

外圈的四个出怪点分别在正方形的四个边角,内圈的四个点则是根据卍字形来出怪。

不过整个循环圈都是相通的,无论怎么选都会形成上家和下家。

具体如何。

只要根据怪物的前进路线来判断就可以了。

“既然你们两个一起,就去左上角吧,我跟他去右下角。”

程仁看了一眼后说道。

“行。”

2314闻言高看了程仁一眼后,痛快答应下来。

这也是一个玩绿色循环圈的技巧。

这张地图的上限人数是八人。

如果人数达标自然没什么好讲究的。

但如果是四个人,或更少两个人玩,最好的站位就是在一个方向的内外圈的两个对角。

一人守外圈,

一人守内圈,

防御塔则都建在外圈和内圈中间的草坪上。

这样一来,一些覆盖范围比较大的增益类防御塔,就可以在开启共享后让双方全都受益。

再就是左上右下、或是右上左下的选择。

这是距离最远的两个点。

一旦有一方漏怪,也能给下家拖出更多的准备时间去应对。

这些小细节纵然是老手有时也会忽略。

但程仁在看清游戏规则后,就迅速回想起一切,有条不紊的指挥起来。

好在,2314和6513也不是真的蠢。

在大是大非面前懂得让步。

他随后对0908道:“开局后你就选在右下的内圈,我已经在地图上将建造防御塔的点位,都给你标注了出来。你就按照这个建,千万别有自己的想法!”

“嗯嗯!”

0908满口答应。

“该选择什么类型的防御塔我会在进入游戏以后告诉你。”

程仁道。

现在每个人的随机防御塔商店都还没刷新。

他当然无法未卜先知。

而且,就像他之前所考虑的,他还不知道系统究竟参考的是绿色循环圈的哪个版本。

倒计时在四人的忐忑注视中缓缓归零。

【游戏开始!】

【请选择你的防守据点!】

...

系统提示响起。

2314和6513迅速按照之前安排的占掉左上角两个点位。

程仁没急着选,他仔细盯着0908的举动,在看到他产生一丝迟疑后心里默默叹了口气。

小白不可怕。

可怕的是有自己想法还不听指挥的小白!

他已经将一切都跟0908说明白,他还做出如此反应,程仁似乎已经预料到自己的低血压有救了。

“我选好了!”

0908还是按照他的吩咐做出了选择。

不过,就看他刚才那一瞬间的反应,程仁对这场游戏如何运营已经心里有数。

“好,看一眼你的随机商店都有什么塔,属性图贴出来。”

程仁也确定了据点。

唰!

他漂浮在血红海洋里的身影立刻下坠,来到一片青翠草地上。

整个循环圈地图就像是一座简易的方形迷宫,两条深黑色首尾相连的圈道,将绿意盎然的草地分割成几块。

【你的防御塔商店已刷新!】

【你已获得特殊技能!】

...

程仁迅速扫了一眼自身的技能栏。

【神力一击:主动,冷却300秒,对单一目标造成巨额伤害。】

【战争践踏:主动,冷却300秒,对范围内的敌人造成眩晕。】

除此之外。

他的人物列表上还有一个特殊的状态。

【神明护体:在本场景中你将不会受到任何伤害,也不会吸引到任何怪物的仇恨。】

“果然跟绿色循环圈的设定相似。”

程仁点点头。

神力一击和战争践踏都是玩家辅助防御塔战斗的手段,前者主要用来秒杀前期血量很高的精英、光环怪。

后者也可在防御塔清怪压力大时提供一定帮助。

擅用这两个技能,会让前期过渡的更加轻松,此外神力一击也是后期辅助防御塔,击杀固定关卡boss时的重要手段。

不过,也因其过于漫长的冷却时间。

实际上,不是将一个版本的规则掌握相当纯熟的老手,很难能完美的利用起来。

在这局新游戏里程仁包括其他两名老玩家更是无法做到。

但他马上清晰思路。

收益最大化。

只要能将这两个技能利用的收益最大化,就是最好的选择。

他接着看向自己的随机商店。

里面共有5座塔。

程仁看了一眼后便心思有些微妙。

【剑仙塔】

【神话】

【等级:1】

【伤害:穿刺】

【经验:0】

【攻击:30】

【攻速:1】

【射程:80】

【御剑术:穿刺,冷却3秒,发出一支飞剑对直线路径上的敌人额外造成15点伤害,升级该技能需要200点经验。】

【引雷决:魔法,冷却3秒,召唤一道雷电对小范围内的敌人额外造成15点伤害,升级该技能需要200点经验。】

【催心咒:混乱,冷却1秒,释放一道催心咒对单体敌人额外造成30点伤害,升级该技能需要200点经验。】

【破魔风:普通,冷却10秒,召唤一道龙卷风对固定位置的敌人每秒额外造成15点伤害,龙卷风可持续存在3秒,升级该技能需要200点经验。】

【升级:升级此防御塔本体需要3000金币。】

【建造:1500金币,2人口】

...

“攻击和护甲设定也延续了绿色循环圈的设计,但这座防御塔却是我从没见过的...”

程仁若有所思。

绿色循环圈里怪物一共有四种护甲类型。

防御塔也有四种攻击类型。

分别具有相应的克制效果。

普通攻击克抗性护甲。

穿刺攻击克魔法护甲。

混乱攻击克神圣护甲。

魔法攻击克物理护甲。

若不是相克的攻击属性,打不同类型的护甲怪,就只能造成30%的伤害,因此观察每波怪物的护甲属性升级对应的塔也是一项很重要的操作。

若是老手,对每波怪物的护甲属性都了然于胸,自然知道如何搭配防御塔体系最合理。

但显然在场四人都没有这个条件。

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